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2010-01-11(Mon)

オクルージョン、デプス、スペキュラ.


今回は↓この画像を使ってオクルージョン、スペキュラ、デプスといったレイヤーを使って画像の質を変えます.
base_02base


レイヤーオプションを[レンダー]に切り替えます.

レンダーレイヤ

そして、
効果を与えたいレイヤーで右クリック>プリセット>そして効果を選択.

レンダーレイヤ_02



↓できた画像がこの4枚.

ayu_4ayu_4_02


↓photoshopで全て重ねて>全てのレイヤーオプションを通常→オーバーレイに変えてやると
このようになります.

ayu_02_allayu_all


まだ肌も光を反射している状態ですし、髪のテクスチャも描いていません.
問題は多く.
まだまだ質感もつめていく必要がありそうです.



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2008-12-15(Mon)

ショートカットキー〜スクリーンショット〜.

今まで「グラブ」というアプリケーションでスクリーンショットを撮っていました.
ですが、新しいショートカットを覚えたので紹介します.
知ってるショートカットが覚えるとテンション上がりますよね
ってもみなさん知ってる方の方が多いかもしれませんが

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2008-12-01(Mon)

ブレンドシェイプ.

ブレンドシェイプはオブジェクトの変形アニメーションを作る技法です.
今回はキャラクターの顔にブレンドシェイプを使ってみます.
キャラクターはベートベンを使います


1.
brend1
変形させたい表情を本体の横に用意して上げます.
※この時、頂点移動のみで表情を作ること.頂点を増やしたり頂点の番号を変えてしまうと反応しなくなります.

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2008-10-13(Mon)

〜音の妖精.ミ〜顔編.


blogで絵文字の使い方を覚えました
今回はリアルにしたくてモデリングはそれなりに時間をかけました.
でも結局このレベルに…残念.

テクスチャって難しいですね.
普通の化粧みたいにできたらいいのになぁ….



10121
肌全てが同じ色じゃないんで写真を元に色をつけてみたんですけど、顔にラクガキをしたような感じになり違和感がありました.

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2008-10-07(Tue)

テクスチャ〜オーバーレイ〜

テクスチャの質感は、選んだシェードによって光りの反射具合などは変えることができます.
だけども、服の質感などはテクスチャで変えるしかないんです.

これはU.が初めて作ったモデリングです.

yukatasyoujyo
この時はこれが限界.
テクスチャの知識がなかったのでこんな浴衣らしくない質感になってしまいました.

あくまで一つの方法ですが、
photoshopでこの問題を解決することができます.


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Maya2008で3DCGを中心に勉強中の学生です。
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